Taso 3:
Muotoilu ja pelisuunnittelu
Ohjelmallisen ajattelu tehtävä
Keksijä
Tässä tehtävässä tutkitaan muotoiltua ympäristöämme ja suunnitellaan tuotteita, joissa hyödynnetään teknologian kykyä lukea tietoa ympäristöstä. Suunniteltaessa täytyy teknologiaymmärryksen lisäksi ottaa huomioon tuotteen käytännöllisyys, esteettisyys, ekologisuus, hinta ja viime kädessä myös kierrätettävyys.
Siirry tehtäväänOhjelmallista ajattelua soveltava tehtävä
Remixaa peli
Tässä tehtävässä harjoitellaan ymmärtämään loogisia syy-seuraussuhteita muokkaamalla valmiin pelin ominaisuuksia.
Siirry tehtävään